Master of Epicの評価・レビュー

最終更新日時:2008年05月04日 09時00分02秒


ユーザ評価平均 [評価件数:3件]

運営・管理2.7
熱中度4
快適さ4.3
操作性3.7
グラフィック2.3
サウンド2.7
接続者数2.7
満足度4
総合評価3.3
得点分布
得点件数グラフ
5.00 
4.0〜4.90 
3.0〜3.93 
2.0〜2.90 
1.0〜1.90 
無評価0 



ユーザ個別評価 [最近5件分]

名前:nabe

2008-05-04 08:07:01

運営・管理2
熱中度4
快適さ5
操作性2
グラフィック2
サウンド2
接続者数3
満足度4
総合評価3

評価コメントまったり〜


■nabeさんが運営するサイト


名前:neko

2008-03-25 08:47:12

運営・管理3
熱中度4
快適さ4
操作性5
グラフィック3
サウンド3
接続者数3
満足度4
総合評価3.6

評価コメントWASD(マウス操作も可能)による柔軟性の高い操作に加え、ユーザインターフェースのカスタマイズの自由度、生産やネタでも不自由なく遊べるスキル性の高さ、PvPの奥深さなど、スルメのように誰もが自分の好みで遊べる良作。


■nekoさんが運営するサイト


名前:政宗ゆかり

2007-08-14 16:32:17

運営・管理3
熱中度4
快適さ4
操作性4
グラフィック2
サウンド3
接続者数2
満足度4
総合評価3.3

評価コメント国産の数少ないスキル制MMORPG

基本設計が古く、グラフィックも現状の他ゲーに比べれば特筆するほどの水準ではないが、そこは主に個人の好みが影響すると思われる。

戦闘のシステムと言うか判定が韓国系タゲロック方式と違って、攻撃モーションから命中の瞬間まで経過して、当たり判定座標(範囲)に入って初めて命中判定与ダメ被ダメの計算が行われる。同期が完璧に取れないと難ありだが、相手の攻撃にタイミングを合わせる盾防御などはまさにMoEならではのシステム。

生産と消費需要のバランスも秀逸。

過度のインフレで経済が崩壊している韓国産が嫌になった人は試してみるのもイイ。

インターフェースをカスタマイズしないと使いづらいので注意。


■政宗ゆかりさんが運営するサイト